Geschiedenis
De geschiedenis van geofictie gaat zover terug als onze beschaving. Bekend zijn
geofictieve fragmenten uit geschriften van de Griekse historicus Herodotus van
Halicarnassus en de poëet Telekleides van Athene die leefden in de 5e eeuw voor
Christus. Veel antieke en middeleeuwse geleerden gebruikten geofictie om
invulling te geven aan het onbekende, de streken op aarde die nog niet in kaart
waren gebracht en de overleveringen en verhalen over vreemde culturen die hun
ter ore waren gekomen. Geofictie is van oudsher ook altijd een instrument
geweest om een interpretatie te geven aan de fantasiewereld van de maker en de
mens in het algemeen. Bekend zijn meerdere geofictieve uitingen in landkaartvorm
van indiaanse en archaïsche samenlevingen waarin zogenaamde droomkaarten een
mooi inzicht geven in de beleveniswereld van de mens van weleer.
de Carte du Tendre (1654) uit een boek van Madame Scudéry, een navigatieinstrument
voor liefde en passie.
In de late Middeleeuwen verandert het karakter van geofictie van primitieve
beleveniswerelden en imaginaire culturen naar een verfijndere kunstvorm. In de
literatuur beschrijft Thomas More's Utopia(1516) een fictieve maatschappij op
een niet bestaand eiland met een ideaal sociaal-politiek systeem.
In de 18de eeuw geeft de gravure van Schlaraffenland (Johann Baptiste Homan, 1716)
een gedetailleerd verslag van de fantasiewereld van de middeleeuwse mens in
landkaartvorm. Voor het eerst vertelt een cartograaf zijn integrale geofictieve
verhaal. Het Schlaraffenland van Homan is een voortvloeisel uit het door pest en
hongersnoden geteisterde West-Europa van de middeleeuwen en staat ook bekend als
het land van Cocagne of Luilekkerland, het zogenaamde Land van Melk en Honing.
Uit dezelfde tijd stamt ook de Carte du Tendre uit een boek van Madame Scudéry,
een navigatieinstrument voor liefde en passie.
Schlaraffenland (Johann Baptiste Homan, 1716). een gedetailleerd verslag van de fantasiewereld van de middeleeuwse mens in
landkaartvorm.
Hoogtepunten in de geofictieve literatuur tot aan de moderne tijd zijn de ons
bekendere werken van Jonathan Swift (Gulliver's Travels), J. R.R. Tolkien
(Lord of the Rings), C.S. Lewis (Chronicles of Narnia) en Isaac Asimov (I, Robot en Bicentennial Man).
Met de intrede van de film en televisie werd geofictie langzaam een alledaags
fenomeen voor het grote publiek. Series als Batman, The Thunderbirds en Star Trek
kregen een grote populariteit. In de filmwereld werd het Star Wars van George
Lucas een totale rage.
In de literatuur vonden duizenden fantasy- en science fiction titels hun weg
naar de markt.
In de gamewereld is geofictie nog dieper geworteld. Spelletjesmakers gebruiken
fictieve geografie voor tal van verschillende doeleinden. Belangrijke oorzaken
hiervan zijn technische en juridische ontwikkelingen. Een andere oorzaak is de
immense populariteit van digitale, imaginaire werelden. Voorbeelden hiervan zijn
World of Warcraft, Sim City, Little Big Planet, Magic the Gathering, Spore, Second Life
en tal van andere titels.